
顎の正面角度は、正面写真で下顎の輪郭に沿って引いた二本の線がなす二次元の角度です。それぞれの線は、写真で見えるゴニオン(下顎角点)、つまり顎の角から始まり、顎先に向かって延びます。両方の線を、顎先の下で交わるまで延長します。その交点が頂点です。この角度は、その写真に写る顔の下半分の先細り具合を表します。側面から見たゴニアル角とは異なり、骨を測るものではありません。
計算式:顎の正面角度 = arccos((VA · VB) / (|VA| × |VB|))。Vは顎先の下にある交点です。AとBは左右の輪郭線上の点で、例えば二つのゴニオンを使います。VAとVBは、Vからそれぞれの点に向かうベクトルです。中央の点は内積を、縦棒はベクトルの長さを表します。arccosで角度を求め、度単位で示します。
顎の正面角度の求め方

左右のゴニオンに印を付け、それぞれgoL、goRと表します。写真では、顔の下半分の側面が顎先に向かって曲がる、目に見える角に当たります。次に、左右それぞれの下顎の輪郭上に、もう一点ずつ印を付けます。この二組の点で、左右の直線が決まります。両方の線を延長すると、顎先の下にあるVで交わります。追加した輪郭上の点は輪郭を捉えるための点であり、人体計測で広く標準化された基準点ではありません。
ゴニオンの位置を示すのは、その名称から想像するほど簡単ではありません。CapleとStephanによる2016年の用語体系に関する論文では、三次元の頭蓋骨上の基準点を、必ずしもそのまま二次元の顔に当てはめられるわけではないと説明しています。Cummaudoらは2013年に24人の作業者を対象に検証しました。ゴニオンは、正面写真で位置の指定に特に大きなばらつきが見られた点の一つでした。
付属の模式図では、三つの数値を区別しています。正面から下顎の輪郭線を使って求めた角度は88°です。同じ図で顎先を頂点にすると109°になります。側面のゴニアル角は122°です。どの数値も説明用の例であり、測定値や理想値ではありません。
混同しやすい三つの測定
下顎の輪郭線を使う方法では、目に見える輪郭上の四つの点と、計算で求めた顎先の下の頂点を使います。一方、顎先を頂点にする資料もあります。この方法では、軟組織メントンを頂点とし、そこから両側のゴニオンへ線を引きます。NegiとChitraによる2019年の写真撮影手順では、メントンを、軟組織でできた顎先の正中線上にある最下点と定義しています。
別の資料では、顎先で最も前方にある点のポゴニオンを使う場合もあります。メントンとポゴニオンは置き換えられる点ではなく、得られる角度も異なります。結果を比較する前に、頂点と両端の点に何が指定されているかを必ず確認してください。
側面のゴニアル角のガイドでは、さらに別の角度の求め方を扱っています。解剖学では、下顎枝の後縁と下顎体の下縁がなす角度を指します。Prevostらは、再構成した60個の下顎骨を調べた2020年の研究で、この定義を使いました。この位置関係は側面写真やX線画像で確認できますが、正面から下顎の輪郭線で求める角度では示せません。
幅も区別してください。両側ゴニオン間幅は、二つのゴニオンの間の距離です。幅の比率は、その距離を別の幅で割ったものです。一方、角度は方向を比較します。追加の幾何学的な情報がなければ、これらのどれか一つを別のものに換算することはできません。
仮想座標を使った計算例
画像の左上隅を原点とするピクセル座標を使います。x座標は右に向かって、y座標は下に向かって大きくなります。ここでの左右は、画像上の左右を意味します。これらは説明用に作成した座標です。人物、顧客、製品で得られた結果、テストに用いた顔を示すものではありません。
| 角度の求め方 | 左のゴニオンと輪郭上の点 | 右のゴニオンと輪郭上の点 | 頂点 | 角度 |
|---|---|---|---|---|
| 下顎の輪郭線を使う基準例 | goL (160, 260) px; L (210, 311.79) px | goR (440, 260) px; R (390, 311.79) px | V (300, 405) px | 88.0° |
| 顎先を頂点にする別の方法、同じ仮想の顔 | goL (160, 260) px; Lは変更せず、使用しません | goR (440, 260) px; Rは変更せず、使用しません | 軟組織メントン C (300, 360) px | 108.9° (四捨五入で109°) |
| 感度の例:Lを下へ3 px移動 | goL (160, 260) px; L (210, 314.79) px | goR (440, 260) px; R (390, 311.79) px | V (296.06, 409.08) px | 86.4° (変化:-1.6°) |
基準例では、輪郭線がV (300, 405)で交わります。そこから各ゴニオンに向かうベクトルは、VA = (-140, -145)とVB = (140, -145)です。これらを計算式に代入すると87.99°となり、四捨五入すると88.0°になります。
別の方法では、頂点を仮想のメントンC (300, 360)に移します。Cから同じ二つのゴニオンへ線を引くと108.92°となり、四捨五入すると109°になります。顔が変わったわけではありません。角度の求め方が変わったのです。
最後の行では、左側の輪郭上の点だけを三ピクセル下に動かしています。交点が移動し、角度は88.0°から86.4°に下がります。点の位置がわずかに変わるだけで、結果が1.6°変化します。これは感度を示す例であり、精度を主張するものではありません。
別の写真で結果が変わる理由
頭の上下方向の傾きが変わると、顎の角から顎先までの見かけの下がり幅が変わります。頭を左右に向けると、片側がもう片側よりも縮んで見えます。MoretonとMorleyは2011年に、カメラの水平方向と垂直方向の角度を変えながら25人を撮影しました。一部の顔の測定では、同じ人の写真間のばらつきが、異なる人同士のばらつきと同程度の大きさでした。
距離も関係します。Derakhshanらは、Laryngoscopeに掲載された2024年の研究で、12人の顔を六つの距離から撮影しました。8および12インチの距離で撮影したスマートフォン画像では、顔の各部の比率に測定可能な歪みが見られました。この研究が測定したのは別の部位であり、この角度ではありません。そのため、慎重に撮影する根拠にはなりますが、補正式の根拠にはなりません。
二次元写真からの推定値には、軟組織、レンズとの距離、頭の向き、表情が反映されます。骨を測ったり、臨床的な数値を示したりすることはできません。ひげ、影、顎の緊張によっても、目印として選ぶ輪郭の位置が変わることがあります。

比較写真の条件をそろえる
- カメラを顔の高さ付近に置き、腕を伸ばした距離よりも遠くに離します。近距離で自撮りする代わりに、撮影後にトリミングしてください。
- カメラにまっすぐ顔を向けます。両耳が同じくらい見えるようにし、上を向いたり、顎を引いたりしないでください。
- 顎の力を抜き、同じ自然な表情を保ちます。歯を食いしばった写真と、力を抜いた写真を比較しないでください。
- 正面から均一に光を当てます。髪やひげで下側の輪郭が隠れないようにしてください。
これらの手順で明らかなばらつきは減らせますが、この角度が解剖学的な測定として妥当だと証明できるわけではありません。撮影環境をより広く整えるには、カメラとの距離と照明のガイドを参考にしてください。
万人共通の理想値はありません
この数値は、一枚の画像で、一つの方法を使って求めた角度を表します。美しさの評価でも、目標値でもありません。公表されている範囲では、基準点、角度を取る方向、対象集団、モデルの設定が異なる場合があります。角度の求め方が自分のものと一致しなければ、その範囲に意味はありません。
それでも、目に見える輪郭をスタイリングに生かすことはできます。ヘアカットによって、顔の上部の周りに幅や高さを出せる場合があります。ひげのラインによって、下側の輪郭がよりまっすぐに見えたり、より先細りに見えたりします。眼鏡や眉のスタイリングで、視線が集まる位置を上へ移すこともできます。これらは好みで選べる見せ方であり、修正ではありません。
輪郭を手がかりに、次の具体的な一歩へ
髪型や眼鏡を選ぶのが目的なら、見た目の輪郭に基づく顔型診断を試してみてください。正面写真から、スタイリングに役立つ大まかなタイプを推定します。この角度を出力したり、骨を測ったり、顔を採点したりするものではありません。

Oscar Nascimento
GlowUp Face 編集ライター
Oscarは、科学的根拠に基づくスキンケア、ヘルスケア、ルックスマキシング、見た目に関する社会・経済研究について執筆しています。
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